quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

jogos Africano: Arremesso de lança

Histórico: Várias etnias indígenas conhecem esse armamento, possuindo técnicas diferentes de confecção das lanças. O fabrico de cada lança depende da finalidade a que se destina. Comprimento, ponteiras de ossos, pedras ou mesmo madeiras mais duras, como a arueira ou pau de ferro são avaliados.Na tradição indígena, é usada para caça, pesca (arpão) ou para defesa em um ataque de animal feroz.
Prova/Objetivo: O Arremesso de Lança é uma prova individual realizada apenas pelos homens. Nos Jogos, a contagem dos pontos é feita de acordo com a distância alcançada, ou seja, vence aquele que atingir maior distância. As lanças são cedidas pela Comissão Técnica de Esporte, e fabricadas de maneira tradicional, usando madeira rústica. A adaptação desse armamento, desde os I Jogos, objetiva a distância e não o alvo.

jogos Africano:Cabo de guerra

Modalidade praticada para medir a força física, o cabo de guerra é muito aceito entre as etnias participantes de todas as edições dos Jogos, como atrativo emocionante, que arranca manifestação da torcida indígena e do público em geral. Permite a demonstração do conjunto de força física e técnica, que cada equipe possui. É uma das provas mais esperadas pelos atletas, pois muitas equipes treinam intensamente em suas aldeias, puxando grandes troncos de árvores. Isso porque, para os indígenas a força física é de suma importância, dando o caráter de destaque e reconhecimento entre todos. Na preparação de seus guerreiros, os índios sempre procuraram meios de desenvolver e medir a coragem e os limites de sua capacidade na força física. 

É realizada desde os I Jogos por atletas, com a participação de homens e mulheres.

Competição/Prova/Obejetivo: Cada delegação poderá inscrever no máximo duas equipes (masculina e feminina), compostas de 10 atletas e dois reservas. Haverá sorteio para compor as chaves de acordo com o número de equipes inscritas. Será utilizado o sistema de eliminatória simples na primeira e em todas as fases subseqüentes, até se chegar a um ganhador maior. Detalhes serão definidos no Congresso Técnico. 



jogos Africano: Shisima

Jogado pelas crianças da parte ocidental do Quênia. Na língua tiriki, a palavra shisima quer dizer "extensão de água"; eles chamam as peças de imbalavali ou pulgas-d’água. As pulgas-d’água movimentam-se tão rapidamente na água que é difícil acompanhá-las com o olhar.
Objetivo: Cada jogador recebe 3 peças ( de mesma cor). O objetivo do jogo é posicioná-las em linha reta.
Além destes, exitem diversos outros jogos que exercitam o raciocínio .

jogos Africano:MANCALA

É uma designação comum a mais de uma centena de jogos de tabuleiro originários da África. O jogo existia, já, no antigo Egito, cerca de 1580 a.C., podendo observar-se tabuleiros de pedra esculpidos em diversos monumentos. A palavra mancala vem do árabe mangala, mingala ou magala e do verbo naqala, significando mover, deslocar. Nela reside toda a essência do jogo. Diz-se que o jogo tem também um significado espiritual; era jogado depois da morte de uma pessoa, para alegrar o espírito do morto antes de ser enterrado. Famílias antigas guardavam as estratégias com um segredo que eram passadas de geração a geração.




Objetivo:O objetivo de jogos de Mancala normalmente é capturar mais sementes do que o oponente; No começo da vez de um jogador, selecionam uma cavidade com sementes que será semeada no tabuleiro. O jogo é normalmente jogado num tabuleiro, com duas filas de buracos de cada lado e um buraco maior à direita de cada jogador, o seu "mancala". As peças usadas neste jogo são "sementes", todas iguais. O objectivo do jogo é, fundamentalmente, conseguir colocar mais peças no buraco maior (depósito) que o adversário. Os jogadores alternam a fazer movimentos. O movimento "base" do jogo é pegar nas sementes que se encontram numa das casas do seu lado e distribuí-las pelas casas ao lado, no sentido anti-horário. Se passar pelo seu depósito, coloca lá uma peça; caso seja o do adversário, não. 

Jogo cruzadinha




Objetivo do jogo: E a criança saber as silabas, a formação das palavras conforme o numero em cada quadradinho e trabalha o raciocínio da criança e a visualização de imagem e o jogo serve pra criança da 1 a 3 série.

Jogo de caça- palavra





































Objetivo do jogo: Trabalha as formação de palavras, silabas, a leitura e o alfabeto as letras e trabalha a visualização da palavra e requer bastante atenção. O jogo e pra criança de 1 a 3 série.

Jogo da memória



























Objetivo do jogo: Trabalha a visualização da imagem ou da figura e também trabalha sobre as frutas para as criança reconhecer as frutas, e a percepção visual e trabalha o raciocínio da criança esse jogo da memória e pra criança da pré escola.